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 MOROES

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tali
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MessageSujet: MOROES   MOROES Icon_minitimeMer 23 Mai 2007, 08:55

Moroes est la première difficulté de l'instance...

Direction le grand escalier. Au départ, mieux vaut rester en bas des escaliers pendant que le chasseur pulle les groupes qui sont en haut. Côté trash, ça alterne des packs de 7 ou 8 non élites et des packs de deux gros squelettes élites. Les mobs sont non élites, mais ils ont quand même pas mal de points de vie et tapent assez fort, donc méfiance sinon c'est le wipe. En revanche, les packs de deux squelettes sont élites. Il suffit d'en entraver un pendant qu'on fait l'autre. Ils sont insensibles à la provocation donc gérer bien votre aggro.

Inutile de nettoyer toute la salle, de toute façon, le repop est hyper rapide (20 minutes environ). Donc nettoyez juste ce qu'il faut sur la gauche de l'escalier, puis passez dans la salle suivante, là par contre beaucoup d'invités festoient avec le maitre, il faut tout nettoyer.

Moroes est accompagné de 4 à 6 adds morts-vivants.
- Dreuger : Paladin
- Berrybuck: Paladin sacré
- Milstipe : Prêtre ombre
- Von’Indi : Prêtre sacré
- Daris : Guerrier
- Ference : Guerrier .

Capacités
C'est un voleur:
Stunt - Il stunlock le tank Il faut donc impérativement deux tanks sur lui, le MT et un offtank.
Cécité - Même chose que pour le stunt, nécessite un tank secondaire.
Vanish - Régulièrement il vanish. Lorsqu'il réapparaît, il charge sur une personne aléatoirement en lui posant un garrot avant de retourner sur le joueur en haut de sa liste d'aggro.
Garrot - Juste après le vanish il inflige un coup qui blesse gravement un joueur (1000 de dégats toutes les 3 secondes pendant 5 minutes ! ).
Le boss retourne ensuite vers le MT.
- Il possède également 2 autres techniques dont une dispellable qu'il va infliger au deuxième joueur dans sa liste d'aggro. Voilà pourquoi le MT2 doit construire son aggro avant que le raid ne dps...
Le garrot fait très mal. Il est possible de le supprimer avec la forme de pierre des nains, le bouclier divin pour les paladins, le bouclier de glace pour les mages et la bénédiction de protection, la bénédiction de sacrifice des paladins peut également aider en diminuant les dégats reçus.



Le combat
Placez des symboles sur tous les adds et indiquez bien au raid dans quel ordre ils seront tués. C'est important pour le focus.
Précisez ensuite par qui et quels adds vont être entravés / piégés et tankés. Gardez toujours les pièges actifs pendant le combat !
Protégez le raid d'un buff contre l'ombre et le MT d'une amplification de la magie.
Le boss va régulièrement vanish et réapparaître derrière le dos d'un joueur en lui portant son coup spécial, les chasseurs peuvent feindre la mort à ce moment là. Il frappera alors un joueur plus proche d'un MT, facilitant la reprise.

Le but du combat est de dps le boss assez vite pour éviter qu'il y ait trop de garrots sur le raid. Au delà de 3, cela devient très difficile pour les soigneurs et c'est généralement signe de wipe. Si le garrot est mis sur un joueur qui peut se l'enlever, tant mieux. Si c'est sur un des tanks, laissez-le lui (de toute façon, il est déjà soigné en continu), enlevez le surtout aux soigneurs. Vous pouvez assigner le druide aux heals des garrots, la quantité d'instant soins qu'il possède lui permet de gérer ça facilement.
A 30% de sa vie, Moroes devient enragé et tape plus fort. Tant qu'il n'y a pas trop de garrot et que les tanks conservent bien l'aggro, garder les tanks en vie n'est pas un problème.

Avant Moroes, il y a les 4 adds, 6 en fait sont possibles et suivant l' ID de l'instance.
Pour éviter que le combat ne dure trop longtemps car les garrots ne doivent pas se multiplier, il est préférable de n'en tuer que 2 ou 3 et d'en laisser 1 ou 2 entravés ou en fear (par les paladins), tuer Moroes d'abord et finir les adds après.

La clé du combat repose aussi sur la capacité à bien choisir les adds à dps. Les healers (prêtres ou paladins) doivent être laissé de côté, ils sont trop longs à tuer. La baronne prêtresse ombre, si elle est présente doit être tuée en premier, elle fait mal mais meurt très vite si elle est bien focus.
La gestion des adds est la clé de ce combat, comme les deux tanks seront occupés sur Moroes, vous devrez gérer les tanks sur les adds, un paladin peut tanker, le démoniste peut prendre la pretresse ombre, etc.


N'hésitez pas à mettre des videos

http://www.gametv-fr.com/video-921-Art-of-War-Vs-Moroes.html


Dernière édition par le Sam 23 Juin 2007, 11:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitimeMer 23 Mai 2007, 13:24

bon un dernier zay zay aussi de ce cote !!!

(fo bien ke je gagne ce satane concours)
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitimeMer 06 Juin 2007, 10:59

euh ces pas pour etre mechant mais je comprend rien tes phrase sont pas francaise ( je parle pas des mots raccourcis mais de ca ) : "La traction sera faite avec le guerrier courant dedans pour obtenir s'ajoute, immédiatement sur l'aggro les prêtres veulent le dispositif d'accrochage leurs cibles et notre chasseur traînera un ajouter dans son piège "
j'en ai prit une au pif XD toutes les phrases sont comme ca ...
bizz
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitimeMer 06 Juin 2007, 12:10

en fait c'est la traduction d'un site officiel us alors je vais peut etre mettre le texte en anglais et demander à quelqu"un de traduire
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitimeMer 06 Juin 2007, 12:43

ca serait mieu pc jme suis fait mal aux yeux Very Happy autrement on cherche en francais Very Happy
ces pareil pour les deux autres ^^
kiss
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitimeDim 10 Juin 2007, 18:24

voili j'ai trouvé un autre site

je pense qu'effectivement c'est beaucoup mieux
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Tobal
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitimeLun 11 Juin 2007, 13:12

Coucou la compagnie !!

Perso j ai tout compris lol!

Kiss et merci a taly pour ces infos plus qu importante ^^

MOROES Bizencoe
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MessageSujet: Re: MOROES   MOROES Icon_minitime

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